Beszámoló a IV. Országos Ördöglakat Találkozóról

Amit mond az ember, annak gyümölcsébõl lakik jól, és amit tesz az ember, azt fizetik neki vissza.

A világ legismertebb könyvébõl vettem a IV. Országos Ördöglakat Találkozó mottóját. Egy közeli faluban tartottam logikai játékaimmal foglakozást. Egy fiatalember sorra oldotta meg az egyre nehezebb ördöglakatokat. Lassan 28 éve foglalkozom logikai játékokkal és általában nem ez a jellemzõ, mondhatni, egyenesen szokatlan. Aztán a beszélgetésünk során kiderült, hogy nem a véletlen mûve a siker. Õ mesélte a következõ történetet.
"Franciaországban állított meg kamionommal a rendõr és elkezdte rutin ellenõrzését. A kabinban megpillantotta a Rubik kockát. Ez mi? - kérdezte. Elmeséltem, hogy a legismertebb magyar logikai játék. Itt véget ért az ellenõrzés; rövid játék, majd játékbemutató következett. Mondanom sem kell, hogy elmaradt a "büntetés”, és mint haverok váltunk el."

Az elõadásokat dr. Gerencsér Kinga kezdte: a klasszikus tangram játékról értekezett. Bemutatta eredetét, történelmi útját (már Archimédesz is készített négyzet feldarabolást és adott feladványokat), elterjedését, fajtáit - négyzet, téglalap, tojás, kör, kereszt, szív stb. Animációval mutatta be a feladványok sokféleségét, nehézségi fokait.

Martinek Miklós II. éves egyetemista "polcrendszert" készített a klasszikus tangram elemeibol, amelyeket szabadon variálhatunk több mint 100 féle változatban.

Kabai Sándor, a Wolfram Reserarch Mathematika programmal nagyon látványos mértani grafikákat készít. Kérésemre elõadásában a tetraédert járta körül fantasztikusan látványos grafikákkal, kitekintve a világ építészetében fellelhetõ"tetraéderes" építményekre - a londoni óriáskerék, a MITU torony -, szobrokra; a természetben fellelhetõ tetraéderes kristályokra, fraktálokra, testekre - romboéder, oktaéder, ikozaéder. Elõadását polisztirolból készült modellekkel, játékokkal színesítette.
Lovrics László, eloadásának címe "A József (Titus Flavius Josephus 37-100) játék és testvérei". Nem ismertem a játékot, és nem is néztem utána - legyen meglepetés. Az lett. Hogyan orzi meg az utókor egy csavaros eszu hadvezér "kivégzés technikáját" és a matematikusok, programozók, hogyan készítenek belole logikai feladványt, logikai játékot.
Az eloadásból kiderült, hogy a mi Jókaink is feldolgozta a "Névtelen vár" címu regényében de az is, hogy a IX. században Dubhan hajóskapitány ezzel a módszerrel "tizedelte" meg legénységét úgy, hogy az írek mind meghaltak, az angolok pedig életben maradtak. De ezt módszert alkalmazták 1500-ban is a Ferences- és a Camoldenita szerzetesek, amikor hajójuk viharba került.
A jobb érhetoség kedvéért 6 fovel el is játszottuk a "túlélés" játékot. Ha valaki ki szeretné próbálni akkor megteheti a http://www.cut-the-knot.org/recurrence/flavius.shtml oldalon.
Gál Péter "Ördöglakatok, pentominók és társaik" könyv szerzoje
A BurrTools térbeli vagy síkbeli logikai játék tervezo és feladat megoldó program rejtelmeibe vezette be a hallgatóságot. Eloadása kezdetén a pentominókra alkalmazta a programot, késobb bonyolult "rabkeresztekre" is bemutatta az alkalmazást.
A találkozó témája a tetraéder volt. Ezért aztán a program segítségével bemutatta az általa kitalált golyókból készített tetraéder bontást, amely alkalmas kisebb tetraéder és akár négyzetes gúla kirakására is.
A szoftver ingyenes, nem igényel telepítést, letöltés után rögtön használható - némi angol tudás birtokában.
Péter, Szabolcs fia és közel 100 ördöglakat társaságában érkezett; asztala az egyik leglátogatottabb volt a találkozó ideje alatt.
Bozóki Sándor, eloadását egy programajánlóval kezdte: 2011. augusztus 5-8. Berlinben lesz a 31. - három évente megrendezett - ördöglakatos világtalálkozó - az International Puzzle Party 31. A 30. találkozón Prágában, Gál Péterrel együtt vett részt a. Felsorolta a lehetoségeket, kötelezettségeket és az elérheto programokat.
Ajánlott továbbá 3 számítógépes logikai játékot, amelyeket a résztvevok ki is próbálhattak a Faluházban felszerelt számítógépeken.
Sotónyi Sándor, a Budapesten rendezendo XX. Rejtvényfejto Világbajnokságra (Sudoku és egyéb rejtvények; kép-, betu- és keresztrejtvények sokasága ) hívta fel a figyelmünket.
A sudoku játékot a 21. század Rubik-kockájának is szokták nevezni. A játékot Howard Garns amerikai matematikus 1979-ben találta ki, aminek elterjedése foként a japánokhoz kötheto. Japán neve: szúdzsi va dokusin ni kagiru, ami annyit tesz a számjegyek csak egyszer szerepelhetnek. Ez a név mindent el is mond a játék lényegérol. A tábla összes oszlopába úgy kell beírni a számokat 1-9-ig, hogy soronként és oszloponként minden szám csak egyszer szerepelhet. A számoknak nem csak az oszlopokban és sorokban, hanem a 3x3as négyzetekben is egyszer szabad szerepelniük. A tábla mérete 9x9 négyzet. A napilapokban és rejtvényújságokban mindenki megtalálhatja. Kedvcsinálóként egy sajátkészítésu, de "megbolondított" feladvánnyal tesztelte a közönséget. Sándor a játékot társas játékká alakította és idén is - akárcsak a tavaly - nagy sikert aratott a találkozón.
A találkozó folytatásában a résztvevok a játékkészíto pályázatra érkezett 8 logikai játékot tesztelték és minosítették. Ördöglakat készítésre is felhívtuk a játékosokat: lyukas fakanalakból, golyókból, karikákból és zsinegbol tervezzenek és készítsék is el a saját ördöglakatjukat. A legjobbakat - mi mással? - ördöglakatokkal jutalmaztuk.


Hoztam egy játékot, hátha valaki nem ismeri!

A programpont keretében Smahó Melinda mágneses golyókból álló játékát mutatta be. A továbbiakban Jámborné Szabó Erzsébet nagyon ötletes, tetraéder alakú kulcstartóit kapta minden résztvevo ajándékba. Miklós bácsi mechanikus játékait korra és nemre való tekintet nélkül mindenki megszerette. Horváth András, a rezonancián? alapuló propelleres játékot mutatott be, amely hangra irányt is tud váltani? Nagyon jól szórakoztunk.

   

Köszönet a szervezõknek, az önkénteseknek és a támogatóknak
Szervezõk: Bakonysárkányért Alapítvány, eMagyarország pont, Bakonysárkányi Iskola
Támogatók: Közép-dunántúli Regionális Ifjúsági Tanács, Juhász Péter, Nemzeti Civil Alapprogram, MVH - HVS - LEADER

A logikai játék készítõ pályázatról

Évek óta tervezem, de eddig nem volt rá kerete a Bakonysárkányért Alapítványnak. Juhász Péter adománya ezt a problémát is megoldotta az elmúlt évben. Így a találkozó kapcsán a négyes számhoz és a tetraéderhez kapcsolódóan augusztusban írtuk a pályázatot.
Négy szerzõtõl 8 versenymunka érkezett. Amikor a postás hozta a küldeményeket nagy izgalommal bontottuk fel a Teleházban és elkezdtünk játszani, megoldásokat keresni.
Az alapítvány által muködtetett szakkör résztvevõi véleményezték a játékokat, rangsorolták õket. A találkozó résztvevõi is megkapták a pontozási kritériumokat és nagy élvezettel tesztelték a munkákat.
Az ördöglakat találkozó ebédszünete után került sor a játékok ismertetésére és díjazására. Összesítettük az értékeléseket és következo "rangsor" született:
Elsõ helyezett lett Gál Péter három munkájával - Poli-Pakk 25/4, 32/4 és a Tükröm, tükröm... - valamint Bozóki Sándor hengeres készletbõl összerakható kockája.

Második helyett lett Martinek Miklós és Schüller Gábor négy tetraéder bontása. A két egyetemista nagyon pontos munkával, szakértelemmel készítette el a játékait.

Minden nyertesnek gratulálunk a sikerhez, de az igazi nyertesek mi voltunk akik kipróbálhattuk ezeket a játékokat.

Találkozzunk 2011-ben is!

Székely Márton, Bakonysárkányért Alapítvány

A játék öröme képekben